martes, 31 de mayo de 2011

Fallout 3

Ser excursionista, nunca fue tan divertido. 



Fallout, un juego de acción-rol que me sorprendió gratamente, después de probar su antecesor en consolas, el Oblivion, un juego que me acabó por aburrir, algo que no me pasó con Fallout 3, a pesar de que prefiero las espadas y las elfas ligeras de ropa a fornidos marines faltos de respeto y tiros por doquier. No conocía esta saga de Bethesda que ya contaba con 3 entregas en PC con un gameplay parecido a Diablo, para que os hagáis una idea. Lo que me llamó la atención fue el universo extrambótico y bizarro que presentaba, para ponernos en situación, corre el año 2277, aunque la tecnología ha avanzado, sobretodo la armamentística, la cultura se ha quedado atascada en los años 50, además hace unos 200 años que al mundo entero le dio por tirarse bombas nucelares los unos a los otros, devastando toda vegetación y bicho vivo alguno, pero los avispados Norteamericanos tenían la solución, crear un seguido de refugios subterráneos en los que hacer vida normal y seguir peinándose a base de lametones de vaca. Para los refugiados, el mundo exterior es inhabitable, tanto porque hay una enorme cantidad de contaminación radioactiva, como bichos grandes y feos que se los quieren comer o vete a saber tú qué. Y ahí es donde entras tú, encarnas a un o una joven que nace y crece en uno de estos refugios bajo la tutela de su padre, que es científico-doctor del refugio y no se afeita nunca. El juego empieza con tu nacimiento, literalmente, y se nos pasa a una interfaz de personalización facial para poner los rasgos del personaje a nuestro gusto, a continuación se nos pasa a una serie de tutoriales que simulan nuestra infancia y nos ayudan amoldarnos a los diferentes puntos que ofrece el juego. Una vez nos salen pelos "ahí", a nuestro padre le parece cojonudo irse del refugio sin siquiera cerrar la puerta, automáticamente te cargan el muerto a tí y tienes que salir de allí sea como sea, no quiero matizar mucho ya que no pretendo hacer ningún Spoiler. A partir de que se sale del refugio empieza el juego, y en esto Bethesda ha sabido jugar muy bien sus cartas en la forma de enfocar la salida del refugio con la sorpresa del jugador, ya que ambos, el "Personaje" y el jugador, no tienen muy claro que es lo que se encontrarán fuera.

Hablando del gameplay, encontramos una cámara a lo "póngala como el salga de los huevos" podemos alternar de una vista en 1ª persona a 3ª persona con un ligero toque al LB o L1, y  ajustar lo lejos o cerca que queremos la cámara del personaje, para llevar las cuentas del inventario o equipar y desequiparnos, contamos con el Pipboy 3000, una especie de Ordenador/PDA que estaremos abriendo y cerrando cada 5 min. siendo nuestro menú para ver como vamos de salud, equipar o desequipar objetos, consultar el mapa, ver las misiones... Tiene un manejo muy intuitivo y viene con radio!!!.

Nuestro Pipboy, enseguida os acostumbrareis a usarlo.
A la hora de combatir, contamos con el Sistema V.A.T.S., que viene a ser lo mismo que tirar los dados en una partida de rol en vivo, al entrar en este modo, (RB o R1) la acción se congelará y podremos elegir que parte del cuerpo queremos atacar de nuestro enemigo (extremidades, cabeza y torso) gastando Puntos de Acción que aumentan gradualmente. Cuando entramos en este modo, cada porción del enemigo se nos muestra con un porcentaje y una barra de salud de cada parte respectivamente. El porcentaje es la oportunidad que tenemos de impactar en el enemigo, y la barra de salud es la condición de la parte asignada, cuando la barra llega a cero, esa parte queda "mutilada", y provoca una serie de desventajas dependiendo de que parte sea, si son las piernas, lentitud, si nos los brazos, desarme o pérdida de puntería/fuerza, la cabeza penaliza con pérdida puntería y ataques críticos... Si nos quedamos sin P.A tenemos que pasar al apuntado manual... En el que hay que rezar para conseguir acertar un tiro, sobretodo a los bichos más rápidos. El manejo del arma, sobretodo en 1ª persona, se asemeja a jugar a un call of duty con personajes de Playmovil. El manejo es brusco a la vez que tosco, tarda un poco en reaccionar a la hora de girar la mirilla y pasa de 0 a 100, con lo que, si intentamos darle un toque ligero para centrar al enemigo nos quedaremos cortos o por el contrario, daremos 3 vueltas sobre nosotros mismos, esto es desesperante al enfrentarnos a enemigos pequeños y rápidos, o a hombres pinza, ya que el único sitio dónde les podemos dañar severamente, es su pequeña y escondida asquerosa cara.




Ejemplo del modo V.A.T.S
El elenco de armas es enorme, y están divididas en varios tipos: Cuerpo a cuerpo, de mano, de energía, pesadas... Lo mismo pasa con las armaduras. Cada uno de los tipos (pistola 9mm, Pistola de plasma, Armadura del enclave...) cuenta con su pieza "única". Es la misma armadura o arma pero con un nombre diferente que aporta gratas ventajas respecto a sus inferiores iguales.


En cuanto a los enemigos, tenemos cuatro tipos:
-Animales/insectos mutados, (Mutarachas del tamaño de un  Citroen, Ratastopo, Cangrejos Herradura de 2 metros de alto que van a dos patas, hormigas gigantes...)


-Supermutantes (Humanoides verdosos mas anchos que altos, humanos que sufrieron la radiación y la asimilaron de forma diferente a los necrófagos)


-Humanos y Necrófagos (Bien pueden ser saqueadores, soldados, asesinos, mercenarios... Los necrofagos son gente que sufrió la radiación al no poder esconderse en un sardinero refugio subterraneo y ahora parecen zombies físicamente, a cambio su esperanza de vida aumenta drásticamente, llegandote a encontrar con algunos que te aseguran tener 250 años.)


-Robots (Menos tostadoras, todo lo que haga bip-bip y sepa decir 4 palabras seguidas, tendrá un lanza rayos)


-Mutaciones (Unos bichos muy feos llamados Cíclopes, que parecen ser los perritos de los supermutantes, y físicamente parecen una sopa humana, también se encuentran los necrófagos salvajes, estos a diferencia de los anteriores, son idiotas, solo gruñen y babean, y te arrean guantazos al más estilo "Toma Puta".


A cada cuál más cabrón y asqueroso, a los 10 minutos de empezar a jugar, entiendes que casi cualquier cosa que no esté en una ciudad, tenga ojos, y babeé, va a querer sacarte los riñones. Hay que decir que la inteligencia artificial no es el punto fuerte de estos enemigos, ya que se limitan a dispararte sin buscar coberturas, o correr hacia tí. Los enemigos, sobretodo los insectos, reflejan muy bien el miedo latente que existía en la sociedad Norteamericana allá por los 50, el miedo a la radiactividad, el ejemplo más claro son las hormigas gigantes, conocidas de sobra por las películas retro de los 50 en que cualquier insecto, se volvía gigante por la radiactividad y se dedicaba a destruir ciudades, pisar gente y mordisquear rascacielos. También hay un par de guiños al cine de terror de la época, por ejemplo, el Hombre Pinza Rey es el primo macarra del Monstruo del pantano.


-¡Mira como me han dejado el escritorio, ¡Mira!
La ambientación es sublime, las decoraciones, las casas, las propagandas, la ropa... El que el Pipboy disponga de receptor y reproductor de radio hace más amena la partida, escuchando clásicos de la época, pero por contra, el abanico de canciones es muy limitado, y pronto se hace repetitivo, como los comentarios de Three Dog, el locutor. Entiendo que la civilización se haya ido a tomar por el culo, pero no es excusa para poner 7 canciones y darle al aleatorio. A medida que se avanza, se desbloquean un par más de radio, pero con la misma limitación de pistas.




Deja que tus hijos crezcan sanos y radioactivos con los culos de Mutaracha a la Bichisoisse, ¡¡¡Riconudos!!!
La historia aunque sencilla, engancha, por la borrachera de sorpresa y curiosidad que presenta el título, sobretodo la primera vez que se juega, (por ejemplo, lo que se usa para comerciar no es dinero, sino chapas de la Coca Nuka-Cola ya que siempre estás preguntándote, "donde me van a enviar y qué veré". Volviendo a la historia, a grandes matices te encuentras en las ruinas de Washington D.C, no hay vegetación alguna, todo es un gran "Yermo", y TODA el agua potable está irradiada, todos los cerebritos humanos que siguen vivos intentan encontrar una forma de conseguir purificar el agua, más adelante entran al trapo la Hermandad del Acero (No son más que un gremio de chatarreros que saben disparar) y el Enclave (Una versión muy muy light de los Nazis), ambas facciones claramente enfrentadas ya que quieren quedarse la posible solución al problema del agua para ellos, la Hermandad para difundirla, y el Enclave... ¿También?. El mapeado es enorme y el nº de misiones (principales + secundarias) es ABOBINABLE, las mazmorras de todo juego de rol que se precie están astutamente camufladas en estaciones y vías de metro, o cuevas. La explorar cada rincón del mapa y hacer todas las misiones nos puede llevar tranquilamente sus 250 horas, es un juego al que hay que dedicarle tiempo y hay que disfrutar con la exploración y sobretodo de andar, andar es lo que más vas a hacer en el juego, claro que una vez que ya has descubierto un lugar, puedes ir directamente a él desde el Pipboy (como Oblivion) pero para descubrirlos te has de poner a andar y andar, podrían haber puesto un Avestruz o algun medio de transporte, por muy rudimentario que fuese, para llegar antes a los sitios, pero no, Fallout es una gran excursión con tiros, y al fin y al cabo, es uno de los encantos del juego, pero en ocasiones se puede hacer un poco tedioso.


Supermutantes, enemigos muy duros, al principio...
El apartado gráfico que presenta es correcto, no es ni de última generación, ni gráficos de Play2, son unos gráficos correctos y acordes a lo que el juego nos ofrece "que es grandioso", supongo que con un mapa tan grande, que ya tiene problemas para mover correctamente, imaginaos con más gráficos... No mejor no os lo imagineis. Por contra, las animaciones no son del todo fluidas, y hay algunas muy ortopédicas y poco creibles, como saltar de lado (adiós cadera) o al beber agua que queda cerca de la cara (adiós codo). Las texturas que presenta son normalitas, pero muy muy muy repetitivas, da igual que zona sea, las texturas serán las mismas, (paredes, suelo, muebles...).


Nuestra reputación se basa en Karma, traduciendo esto, podemos ser buenos, malos o neutrales. Todo depende de como resolvamos las diferentes misiones que se nos plantean, una cosa que se me olvidó decir, fue que espero que te vayas acostumbrando, porque vas a ser el recadero del Yermo, todo el mundo es demasiado cómodo y cabrón para hacer algo por él mismo, no, te enviarán a ti a cambio de, en muchas ocasiones, y sobretodo cuando eres un nivel alto, 4 mierdas y dos clips. Volviendo al sistema de Karma, solo sirve para cambiar la reacción que tendrán sobre ti diferentes facciones y sub-facciones del juego, y condicionando tus dos acompañantes + el perro. En total podremos ir con 3 acompañantes, que nos servirán de escolta y almacén portátil, ya que el inventario va a peso, y si lo sobrepasamos, nuestra velocidad mermará considerablemente. Hay dos personajes asignados por karma y un perrito que le da igual que su nuevo amo sea un cabrón como Jesucristo, mientras le dé de comer le da igual.

Un ejemplo de la excelente ambientación, un cartel de publicidad que podemos encontrar por las paredes de la destruida Washington
Una parte del juego que puede llegar a ser frustrante para los amantes del rol, es que no se llegará nunca a congeniar con ningún personaje del juego, nunca. Hay cómo una pared que los separa a ellos de tí (total, quien cojones se quiere hacer amigo del recadero del Yermo), la poca charla que tendrás con alguien será esa, que te explique su problema, te cuente un poco de su vida y donde estás y que le cumplas la misión, tu recompensa y no vuelvas a molestarme. Se hecha en falta una interacción más profunda con los NPCs, y sobretodo con tus compañeros, ya que no son más que mulas de carga que disparan y hablan, no tienen misiones personales y más que amigos, son criados. Crea un entorno de frialdad respecto a tu personaje que a gente que le guste el sistema de compañeros de Dragon Age, Mass Effect o Baldurs Gate echará en falta. Hay en ocasiones en que ciertos personajes parecen intentar ligar contigo, o cusarte buen rollo, pero se queda en eso, no puedes explotar ese filón al que te dan pié, con lo que morirás solo, irradiado, virgen y a nadie le importará, solo a los que tengan problemas que nadie les va a solucionar por cuatro chapas y un pañuelo para los mocos. Otro de los problemas que plantea es la dificultat, al principio ciertos enemigos (Sanguinarios y Supermutantes entre otros) son semi-inmortales, pero pasado el umbral del nivel 20, el juego se convierte en un paseo... más todavía. Hay que recurrir al aumento de dificultad, y aún así, sigue siendo fácil si llevas a tus compañeros.


Y un tema que le afecta negativamente, son los bugs, el juego está plagado de ellos, es más, incluso no me sorprenderían si me dijeran que Fallout iba a ser el Obivlion Skyrim y se les jodió todo el proyecto y se quedó así. El juego es un saco de bugs, y muchos de ellos pueden llegar a arruinarte la partida. Compañeros que desaparecen por amor al arte, paredes que les gusta succionar a personajes, puertas que hacen que el juego se te congele (da igual que lo grabes en el disco duro), misiones que no se llegarán a cumplir nunca, y un largo etcétera, que si os pasa como a mí y tenéis que casi empezar de cero, os acordareis de la madre del juego.




Bethesda sacó 5 DLC's para Fallout 3, Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout y Mothership Zeta, todas con más o menos calidad pero muy notables, de las que ya hablaré más adelante, el sexto y último iba a ser New Vegas, pero decidieron sacarlo como juego propio.


Una de las aficiones de los Necrófagos es el tirarse todo el día de pie sin hacer nada.
Conclusión: Un muy buen juego que puede ser complejo o aburrido para jugadores poco acostumbrados al rol y a la acción pausada. Tiene una gran duración y un gran elenco de misiones para mantenernos pegados a la pantalla durante mucho, la primera partida es sorprendente por la cantidad de elementos que se descubren y goza de rejugabilidad para explorar los caminos de los otros dos karmas y conocer a los otros compañeros. Consigue involucrarte y sentir su carismático universo, consiguiendo que muestres interés en saber las historias de las diferentes facciones o echos que hayan sucedido en un determinado edificio o lugar para que haya acabado así. Por contra, es una fábrica de bugs, que puede llegar a fastidiar partidas o alterar la experiencia de juego, también le falta un poco más de interacción con el entorno y los personajes. En definitiva, creo que es un juego que merece ser probado para ver si te convence o no.


Espero que os haya gustado, me despido.
KiLi Kensei